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​装備のしくみ

​レジェ装備の作り方

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①鍛治場でコモン装備を作る

装備のかけら200で1つ作れる。

​出来上がる装備の種類はランダム。

②同じ種類のコモン装備を2つ用意する

1つだけレベルマックスにし(かけら340、コイン4000必要)、2つを鍛治場で合成する。

​出来上がるレア装備の派閥はランダム。

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③同じ種類のレア装備を2つ用意する

1つだけレベルマックスにし(かけら1620、コイン22500必要)、2つを鍛治場で合成する。

​出来上がるエピック装備の派閥は、最高レベルの1番目の装備の派閥1つだけが受け継がれ、残り1つの派閥はランダム。

​④同じ種類のエピック装備を2つ用意する

1つだけレベルマックスにし(かけら6440、コイン105000必要)、2つを鍛治場で合成する。

​出来上がるレジェンド装備の派閥は、最高レベルの1番目の装備の派閥2つだけが受け継がれ、残り1つの派閥はランダム。

​装備の種類

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​25%

​25%

​槍

自分のユニット全員の攻撃速度を加速する。

派閥が合ってる場合

攻撃速度 50%アップ

派閥が合ってない場合

​攻撃速度 25%アップ

最もスタンダードな武器で、どんなユニットに合わせても強い。

​無課金・微課金の方で、特別な狙いがない場合、まずは槍を育てるのをオススメする。

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​30.6%

​30.6%

​マスターの弓

自分のユニット全員のクリティカルダメージを増やす。

派閥が合ってる場合

クリティカルダメージ 61.2%アップ

派閥が合ってない場合

クリティカルダメージ 30.6%アップ

クリティカルが高く、クリティカル確率を高めるデッキを選んでる場合、槍より強い可能性がある。

※例

クリティカル5000、アタッカーレベル15の才能によってクリティカル確率5%アップ&騎士の像効果でクリティカル確率3%アップになっている場合(その他の特殊効果なし)

槍より弓の方が、総合攻撃力が8.3%強い!

​特にオススメユニットは、精霊マスター、ジーニー、バンシー、騎士の像、魅惑の剣、ゼウス、マーメイド

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​25%

37.8%

​騎士の剣

自分のユニット全員のダメージを増やす。特にボス・ミニボスに対して強い

派閥が合ってる場合

全てのモンスターへのダメージ 25%アップ

ボス・ミニボスへのダメージ 62.8%アップ

派閥が合ってない場合

全てのモンスターへのダメージ 25%アップ

槍に比べ、通常のモンスターに対しては弱くなるが、ボス・ミニボスには強くなる。

特にオススメユニットは、攻撃速度がさほど大事ではない、バンシー、ジーニーなど。

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​33%

​33%

​頑丈な杖

自分のユニットがモンスターをキルした時に得られるマナを増やす。

派閥が合ってる場合

マナ 66%アップ

派閥が合ってない場合

マナ 33%アップ

自分が妨害デッキや隕石デッキの時に使うと良い。

序盤~中盤は圧倒的に強いが、試合が長引くと不利になる。

オススメユニットは、シャーマン・魔法使い(魔法飛ばす才能)や、隕石を主軸としたデッキ。

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​13.5%

​13.5%

​ハンターのジャケット

対戦相手の攻撃速度を下げる。

対戦相手の派閥が合ってる場合

攻撃速度 27%ダウン

対戦相手の派閥が合ってない場合

攻撃速度 13.5%ダウン

2番目にスタンダードな鎧で、だいたいの対戦相手に対して強い。

​対戦相手が、ジーニー・バンシー・隕石デッキの場合は、効果が低め。

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​17.8%

​17.8%

​騎士の装甲

対戦相手のクリティカルダメージを下げる。

対戦相手の派閥が合ってる場合

攻撃速度 35.6%ダウン

対戦相手の派閥が合ってない場合

攻撃速度 17.8%ダウン

相手がクリティカル高く、クリティカル確率を上げるユニットを使っている場合、ハンターのジャケットより効果が高い。(つまり対戦相手が、高クリティカル火力デッキの場合)精霊マスターやゼウス火力デッキなど。

もしくは、攻撃速度減速が効果薄い相手(ジーニー、バンシー)に有効

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​13.5%

​18.4%

​鎖かたびら

対戦相手のダメージを下げる。特に、ボスとミニボスへのダメージを下げる。

対戦相手の派閥が合ってる場合

全てのモンスターへのダメージ 13.5%ダウン

ボス・ミニボスへのダメージ 31.9%ダウン

対戦相手の派閥が合ってない場合

全てのモンスターへのダメージ 13.5%ダウン

攻撃速度減速が効果薄い相手(ジーニー、バンシー)に有効

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​16%

​16%

​頑丈な杖

対戦相手の受け取れるマナを減らす。

対戦相手の派閥が合ってる場合

マナを 32%減らす

対戦相手の派閥が合ってない場合

マナを 16%減らす

​最もスタンダードな鎧。全ての対戦相手にも効果が高い。特に、自分がシャーマンなどの妨害デッキを使っているとき、頑丈な杖と共に使うと、効果が高い。

また、対戦相手が隕石デッキや妨害系のデッキのときも、効果が高い。

 

無課金・微課金の方で、特別な狙いがない場合、まずは魔法使いのローブを育てるのをオススメする。

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​60%

​60%

​成長のお守り

お守りタイル上にある自分のユニットのダメージを増やす。

最初は0%から始まり、タイル上でマージするごとにボーナスが2%づつ増える。

自分のユニットの派閥が合ってる場合

タイル上で30回マージした場合、タイル上のユニットのダメージを120%増やす

対戦相手の派閥が合ってない場合

タイル上で30回マージした場合、タイル上のユニットのダメージを60%増やす

​最もスタンダードなお守り。お守り上でたくさんマージをし 育て、メインアタッカーをタイル上に置く。15回以上マージできるなら、魔法のお守りよりも、成長のお守りの方が強くなる。

 

無課金・微課金の方で、特別な狙いがない場合、まずは成長のお守りを育てるのをオススメする。

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​28%

​魔法のお守り

お守りタイル上にある自分のユニットのダメージを増やす。

最初からダメージボーナスがある(常に変わらない)

自分のユニットの派閥が合ってる場合

タイル上のユニットのダメージを 56%増やす

対戦相手の派閥が合ってない場合

タイル上のユニットのダメージを 28%増やす

​14回以下しかマージできないなら、成長のお守りよりも、魔法のお守りの方が強くなる。短期決戦時用のデッキ(時計デッキ)と相性が良い。

​また、イベントでは、魔法のお守りの方が強い場合が多い。

 

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​欠点のお守り

対戦相手のお守りタイルの上のユニットのダメージを減らす

対戦相手の派閥が合ってる場合

タイル上のダメージを 70%減らす

対戦相手の派閥が合ってない場合

タイル上のダメージを 35%減らす

​自分が隕石デッキや妨害デッキのときに相性が良い。

​28%

​35%

​35%

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